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La piedra del cielo

Itá Verá

Combiná las esquirlas. Levantá el poblado. Acordate de los nombres.

Un match-3 de combate y un constructor de poblado, en el Chaco y Corrientes. Quince héroes de la mitología guaraní, quince criaturas del folclore litoraleño y un cerro sellado que está empezando a abrirse.

  • Se juega sin señal
  • Gratis
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Probalo acá mismo

Combinaciones 0Mejor cascada ×0

Arrastrá una gema hacia la vecina, o tocá las dos. Solo se mueven si algo combina, igual que en el juego.

Una muestra del tablero. En el juego, cada combinación ayuda a tu equipo.

Cómo se juega

Dos juegos que se necesitan

Un tablero de combate y un poblado que crece. Lo que ganás en uno se gasta en el otro, y eso es todo el bucle: no hay energía que te eche a los diez minutos.

Siete por cinco, cinco colores

Alineá esquirlas

Tres del mismo color y el golpe sale. Cuatro, cinco o una ele y sale más grande. Cada color carga el maná del héroe que lo lleva: el tablero no es un minijuego aparte, es cómo peleás.

El Silbo del Monte, del Pombero

Soltá la especial

Cuando un héroe llena su maná, su tarjeta se enciende. Tocala y entra al monte: el Ceibo en Llamas de Anahí, la Crecida del Iberá de Irupé, el Silbo del Monte del Pombero.

Taragüí, el distrito del centro

Levantá el poblado

Lo que ganás peleando se convierte en chacras, minas, fogones y gente que vuelve. Y el poblado devuelve el favor: cada edificio que sube aprieta un poco más el sello de la cueva.

En la computadora

Jugalo en pantalla grande

La misma partida que en el teléfono, en Windows, Linux y macOS. Se juega con el ratón, y la cuenta es la misma: vinculás un correo y seguís donde estabas.

La página de descargas

En el teléfono se baja de Google Play, cuando esté publicada.

De qué está hecho

Cuatro cosas y ninguna de relleno

El tablero es el templo

No manejás a los héroes: estás en el Templo Mayor, frente al brasero, alineando las esquirlas del meteorito. La luz que sale de ahí es la que llega al monte donde ellos pelean.

Construir es pelear

El sello de la cueva no era piedra ni fuego: era la memoria de lo que costó ponerlo. Cada chacra, cada fogón y cada vecino que vuelve lo aprietan un poco más. Y los que vuelven del monte con heridas se curan en el Rancho de la Curandera, con yuyos y paciencia.

Cinco colores, quince nombres

Fuego, agua, monte, luz y noche. Se invocan en la Tapera Encantada, se entrenan en el Fogón de los Bravos y salen al monte con la milicia del Fortín: lanceros, arqueros y sanadores. Tres de ellos fueron monstruos antes de tener a alguien que los nombrara.

Una partida por día, o una tarde entera

Tres misiones del día que se renuevan solas, el poblado produciendo mientras no estás y una campaña que no se acaba: ocho regiones del litoral, de cinco fases cada una y con un jefe al final. Entrás cinco minutos a recoger y cobrar, o te quedás a pelear hasta que se te acabe la energía.

Sin cordilleras ni castillos

Llanura, esteros, palmares y selva en galería. Un templo escalonado en vez de una fortaleza. Todo lo que ves sale de leyendas que se cuentan de verdad en el litoral.

Los cinco colores

Cada gema es un héroe esperando

El color que combinás carga el maná del héroe que lo lleva. Armar el equipo es decidir qué colores te sirven en el tablero, no cuál pega más fuerte.

Fuego

Pega y quema. El daño que no se discute.

Agua

Cura, escuda y frena al que viene rápido.

Monte

Enreda, retrasa turnos y aguanta.

Luz

Cierra heridas y castiga a lo que sale de la cueva.

Noche

Roba vida y trabaja de noche, que es cuando salen.

Los héroes

Quince nombres

Ninguno es inventado: todos salen de leyendas guaraníes y del folclore del litoral. Tres de ellos fueron monstruos antes de que alguien se molestara en nombrarlos.

Anahí

Flor del Ceibo

Retrato de Anahí
★★★Fuego

Cantó mientras la quemaban. De su hoguera salió el fuego del Fogón.

Especial

Ceibo en Llamas

Golpea a todos los enemigos con daño de fuego devastador.

Mainumby

Colibrí de Fuego

Retrato de Mainumby
★★★Fuego

El colibrí que lleva mensajes entre los vivos y los que ya no están.

Especial

Aleteo de Brasas

Chamusca a todos los enemigos y aviva el maná del equipo.

Kuarahy

Padre Sol

Retrato de Kuarahy
★★★Fuego

El sol en persona. Tarda en venir y cuando viene no hace falta nadie más.

Especial

Mediodía de Fuego

Calcina al objetivo y abrasa de paso a todos los demás.

Irupé

Flor del Iberá

Retrato de Irupé
★★★Agua

Se ahogó buscando el reflejo de la luna. Ahora sostiene desde abajo al que se cae.

Especial

Crecida del Iberá

Cura a todo el equipo y daña al enemigo más fuerte.

Karaú

El Llorón de los Esteros

Retrato de Karaú
★★★Agua

Se fue a bailar la noche que se le moría la madre. Todavía llora y todavía sirve.

Especial

Llanto de Lluvia

Cura al equipo y lo cubre con un escudo de agua.

Mbói Tu'í

Serpiente del Paraná

Retrato de Mbói Tu'í
★★★Agua

El segundo de los siete. Cuida los esteros de quien va a sacar más de lo que puede.

Especial

Coletazo del Río

Arrastra a todos los enemigos y les retrasa el ataque.

Caá Porá

Guardián del Monte

Retrato de Caá Porá
★★★Monte

El monte cuando decide tener manos. No castiga al que corta: al que corta sin avisar.

Especial

Raíces del Timbó

Daña a todos y retrasa un turno sus ataques.

Yaguareté Abá

El que muda la piel

Retrato de Yaguareté Abá
★★★Monte

Hombre de día, tigre de noche, y ninguna de las dos cosas del todo.

Especial

Zarpazo del Monte

Un solo tajo, pero devastador, sobre el enemigo marcado.

Kurupí

Señor de la Selva

Retrato de Kurupí
★★★Monte

El tercero de los siete, dueño de los animales. Nadie caza en el monte sin su permiso.

Especial

Espesura Viva

La selva entera se cierra sobre los enemigos.

Panambí

Alas de Luz

Retrato de Panambí
★★★Luz

La mariposa que acompaña a los que se van y los trae de visita.

Especial

Polvo de Alas

Un soplo de luz que cierra las heridas del equipo.

Yvoty

La Cazadora del Estero

Retrato de Yvoty
★★★Luz

Se pasó cuarenta años mirando el estero desde su mangrullo. Sabe cuál de los tres te va a matar.

Especial

Ojo de Cazadora

Elige al que más aguanta y le clava la luz de una sola vez.

Arasy

Madre del Cielo

Retrato de Arasy
★★★Luz

Bajó del cielo en Campo del Cielo para enfrentarlos. Se quedó.

Especial

Fulgor de Kuarahy

Daño sagrado enorme a un enemigo y escudo al equipo.

Pombero

Señor de la Noche

Retrato de Pombero
★★★Noche

Pies al revés y silbo en la siesta. Guardó la esquirla que nadie quiso.

Especial

Silbo del Monte

Drena vida de todos los enemigos y se la reparte al equipo.

Urutaú

El Ánima Sola

Retrato de Urutaú
★★★Noche

Se sentó en un tronco seco a esperar a alguien que no volvió. No llora por vos: llora con vos.

Especial

Canto del Urutaú

Su lamento para al monte un turno entero y devuelve maná al equipo.

Teju Jagua

Guardián de las Cavernas

Retrato de Teju Jagua
★★★Noche

El mayor de los siete. Se quedó junto al cuerpo de Porãsy y no dejó que nadie lo tocara.

Especial

Siete Fauces

Muerde a todos los enemigos y su aliento restaña al equipo.

El monte

Lo que sale de la cueva

Quince criaturas, cinco de ellas jefes: dos y un jefe por cada color del tablero. Algunas fueron hermanos de los héroes que las pelean, y eso el juego no lo esconde.

Retrato de Mbói Tatá

Mbói Tatá

Fuego

La víbora de fuego del pastizal quemado. No prende el campo: llega después y se queda.

Retrato de Luz Mala

Luz Mala

Fuego

La llama que se aleja cuando la seguís. Nunca es leña.

Retrato de Ypora

Ypora

Agua

El que está en el agua. Es el peso que se te cuelga del tobillo y no suelta.

Retrato de Yara

Yara

Agua

Canta desde la orilla. Los que le contestan no vuelven.

Retrato de Ao Ao

Ao Ao

Monte

El sexto de los siete. Lana, voz de rebaño y hambre. Sube el cerro detrás tuyo y no se cansa.

Retrato de Tatú Carreta

Tatú Carreta

Monte

Del tamaño de un rancho. Se oye antes de verse.

Retrato de Caburé

Caburé

Luz

El buhito de la siesta. Su pluma es payé: te da lo que pedís y no te deja parar de pedir.

Retrato de Ñacurutú

Ñacurutú

Luz

El búho que avisa. Si canta tres veces, alguien se va.

Retrato de Luisón

Luisón

Noche

El séptimo hermano. El más triste de los siete.

Retrato de Añá

Añá

Noche

Lo que queda de un alma que no quiso irse.

Retrato de Tatá Jara

Tatá Jara

FuegoJEFE

Dueño del fuego. Lo presta y lo cobra caro.

Retrato de Guardián del Quebracho

Guardián del Quebracho

MonteJEFE

Madera que no se corta con hacha. Ya lo intentaron.

Retrato de Moñái

Moñái

NocheJEFE

Cuernos que roban. El que se dejó matar por una promesa.

Retrato de Yara Guasu

Yara Guasu

AguaJEFE

La Yara vieja del bañado, la que canta mejor. Esta no llama de a uno: junta.

Retrato de Jasy Jateré

Jasy Jateré

LuzJEFE

El cuarto de los siete. El que manda a los búhos. Hipnotiza, se lleva a uno y desaparece en el aire.

Dónde pasa

El litoral, no un reino

Nueve distritos que se anexan según sube el Templo Mayor. Todos existen: se les cambió el nombre, no el paisaje.

Corrientes

Donde empezás

Taragüí

El poblado vacío al que llegás. El Templo Mayor y el brasero apagado.

Taragüí en el centro. Primero los cuatro rumbos, después las cuatro esquinas.

Cómo se ve

Capturas del juego

Sin retoques: son capturas del juego corriendo, sacadas con la herramienta que usamos para revisar el arte.

El poblado, uno de los nueve distritos
El tablero de siete por cinco
Una especial en el aire
Los quince héroes
La Tapera Encantada
El camino al monte

La historia

El sello era la
memoria

Todo el juego se apoya en mitología guaraní y folclore del norte argentino: Taú y Keraná, los siete, Anahí y el ceibo, el Pombero, la Luz Mala, el Yaguareté Abá. Los escenarios son reales - los Esteros del Iberá, el Paraná, El Impenetrable, Campo del Cielo.

No hay cordilleras, ni castillos, ni caballeros. En el litoral no los hay.

  1. Antes

    Los siete

    Taú se llevó a Keraná y de ahí salieron siete hermanos, uno más monstruoso que el otro. El monte dejó de ser un sitio al que se entra.

  2. La piedra

    Arasy baja en Campo del Cielo

    Cayó del cielo con el meteorito para enfrentarlos. No alcanzó: hizo falta que Porãsy diera la vida para encerrarlos en una cueva.

  3. El sello

    La memoria de lo que costó

    El sello no era de piedra ni de fuego. Mientras alguien cuidara el fuego del templo y contara la historia, la puerta seguía cerrada.

  4. Después

    La mujer que se murió sin avisar

    La gente se fue. El brasero se apagó porque la que lo cuidaba se murió sin decirle a nadie que había que cuidarlo. Esa noche, a seis jornadas, una piedra se movió.

  5. Hoy

    Llegás vos

    Un poblado vacío, un brasero frío y un cerro que ya empezó a abrirse. Encendelo.

Novedades

Lo último

Lo mismo que sale en el panel de novedades dentro del juego.

Ver todas

Preguntas

Lo que se pregunta siempre

¿Hace falta estar conectado?

No. Se juega entero sin señal: la partida vive en el teléfono. La conexión sirve para tener copia en la nube, cambiar de teléfono sin perder nada, ver el ranking y jugar en alianza.

¿Cuánto cuesta?

Nada. Hay diamantes para el que quiera apurar una obra o invocar antes de tiempo, y cosméticos. Nada de eso hace falta para terminar el juego.

¿Las leyendas son inventadas?

Ninguna. Taú y Keraná, los siete hijos, Anahí y el ceibo, el Pombero, la Luz Mala, el Yaguareté Abá: se cuentan de verdad en Corrientes, en el Chaco y en Paraguay. Lo inventado es el poblado, no el monte.

¿Se juega con otros?

Si querés. Podés entrar a una alianza abierta, pedir entrar a una cerrada o fundar la tuya, y hablar en su chat o en privado. El combate sigue siendo tuyo: la alianza es con quién hablar y con quién ir subiendo. Cualquier jugador se puede bloquear y cualquier mensaje se puede denunciar desde el mismo chat, y lo denunciado lo revisa una persona.

¿En qué se juega?

En Android, en teléfono y en tablet, apaisado. iOS todavía no.

¿Y si cambio de teléfono?

Vinculás un correo y la partida queda en la nube. En el teléfono nuevo entrás con ese correo y seguís donde estabas. La cuenta se puede borrar entera desde el juego o desde esta web, sin escribirle a nadie.

¿Se puede jugar sin sonido, o con una mano?

Sí. El sonido, la música y la vibración se apagan por separado en Ajustes, hay un modo de alto contraste, y todo lo que se toca llega al tamaño que recomienda Android. Nada depende solo del color: la ventaja de elemento también se dice con palabras.

Enterate cuando salga

Un correo cada tanto, solo cuando hay algo que contar. Nada más.

Solo el correo, y te podés dar de baja con un clic desde cualquiera de ellos.